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为什么OpenGL里旋转等变换矩阵是4x4的矩阵

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OpenGL

发布于:Oct 23, 2020


在直观上的认知里,表达一个三维空间的坐标用 x,y,z 就足够了,那在三维空间里进行矩阵变换,用 3x3 的矩阵就够了,为什么需要 4x4 呢?为了回答这个问题,下面我们先在几何意义上理解向量和矩阵之间的关系,然后通过推导旋转矩阵和平移矩阵,一步步来解开这个疑惑。

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